INSTANT GAMING : Super Mario RPG, Assassin’s Creed Syndicate et Disney Dreamlight Valley
Super Mario RPG
Un jeu vidéo édité et développé par Nintendo sorti en 2023
Remake d’un jeu vidéo sorti dans les années 90
Un jeu disponible sur Switch – j’y ai joué en 2024 sur Switch, environ 20 heures
Aventure | Action-RPG
Forest Maze de Super Mario RPG (Yoko Shimomura)
Reconstruisez la route des Étoiles ! Originellement sorti uniquement au Japon et en Amérique du Nord sur Super NES, Super Mario RPG a été refait avec de nouveaux graphismes. Rejoignez Mario, Bowser, la princesse Peach ainsi que les personnages originaux Mallow et Geno dans un RPG plein de péripéties, de rebondissements et de trésors. Mario doit faire équipe avec ses alliés pour faire face au terrible gang de Forgeroi et récupérer sept étoiles afin de réparer la route des Étoiles.
L’ancêtre de Paper Mario, une saga que j’ai adorée depuis le premier jeu sur Nintendo 64, j’étais ultra curieuse et de je remercie ma sœur pour me l’avoir offert à noël dernier. Même s’il est très court, j’ai bien aimé ma partie et j’en ferais certainement une seconde avec une difficulté plus poussée pour voir la différence. De plus, je ne pourrais pas parler du remake, n’ayant pas joué au jeu d’origine sorti uniquement au japon et aux États-Unis.
En fait, j’ai beaucoup aimé l’univers et l’humour, je retrouve avec plaisir la marque de fabrique des Paper Mario. Les différents mondes sont super beaux, la colline aux étoiles, les châteaux et les villes, les milieux forestiers, ou sous-marins, j’aime cette diversité de lieux à visiter. Surtout que visuellement, ils sont mignons et soignés, avec des couleurs vives. Les musiques sont forcément géniales, puisqu’elles sont signées par Yoko Shimomura à qui l’on doit les très belles compositions de Kingdom Hearts et de Final Fantasy XV.
J’ai trouvé l’histoire très cool, en bonne fan de RPG que je suis, je ne boude pas devant une intrigue où l’on se fait des copains, qu’on décide de donner une leçon à l’antagoniste, tout en voyageant d’un coin à un autre afin de récolter divers objets, notamment des étoiles. J’ai adoré l’histoire de Mallow et de Geno, qui par ailleurs sont deux personnages que j’ai aimé suivre et prendre dans mon équipe pour les combats.
On retrouve le système de combat au tour par tour, ce qui ne m’a pas déplu, c’était super cool de faire monter les niveaux des différents personnages, de leur donner des équipements aussi fantasques que puissants et de leur apprendre des compétences bien utiles contre les boss. J’y ai joué en facile, ce qui m’a permis de mieux comprendre les contrôles et les timings nécessaires pour m’accorder des bonus.
Maintenant, j’aimerais refaire le jeu en normal, histoire de voir un peu si la difficulté est bien dosée ou pas. Parce que mine de rien, même en facile, certains boss sont tactiques et demandent de connaître les faiblesses pour occasionner de plus lourds dégâts. Notamment ce boss improbable faisant référence à Final Fantasy ou bien le dernier combat du jeu. Il y a des mini-jeux très sympathiques à réaliser et quelques quêtes secondaires que j’aurais bien aimé comprendre, et faire.
C’est là mon plus gros reproche, c’est qu’il n’y a aucune indication, excepté un petit fanion pour donner le prochain lieu que vous devez visiter, j’ai souvent tourné en rond, ne sachant pas où aller ou qui voir pour débloquer la suite. Idem pour les quêtes annexes, elles sont renseignées nulle part, soit vous vous souvenez des indications, soit vous connaissez le jeu par cœur et vous savez.
Donc je pense que la prochaine partie que je ferais, je tâcherai de mieux me préparer pour en profiter et peut-être, qui sait, faire un 100 %, parce que je me suis bien amusée avec ce jeu et que je l’ai trouvé très chouette, un bestiaire bien pensé, des personnages hauts en couleurs, une bonne dose de fantaisie et d’humour, de bonnes trouvailles et une très belle mise en scène.
Assassin’s Creed Syndicate
Un jeu vidéo édité par Ubisoft et développé par Ubisoft Canada sorti en 2015
Un jeu disponible sur PC, PS4 et Xbox One – j’y ai joué en 2022-2023 sur Playstation 4, environ 80 heures
Action | Aventure | Historique | Ère victorienne
Waltzing on Rooftops and Cobblestones d'Assassin's Creed Syndicate (Austin Wintory)
Londres, 1868. La Révolution Industrielle déclenche un incroyable âge d’or des inventions, transformant les vies de millions de personnes grâce à des technologies qu’on pensait auparavant impossibles. Le peuple converge vers Londres afin de profiter des opportunités qu’offre ce nouveau monde. Un monde qui n’est plus contrôlé par les rois, les empereurs, les politiciens ou la religion, mais par un nouveau dénominateur commun : l’argent.
La saga Assassin’s Creed me tentait depuis plusieurs années et j’en avais quelques-uns en physique et en dématérialisé, j’ai donc choisi Syndicate pour ma fin d’année 2023, ce qui allait de pair avec le Cold Winter Challenge qui était Noël avec Dickens, or qui dit Dickens dit ère victorienne, donc Syndicate.
Le jeu était très sympathique à faire, il n’est pas parfait et je m’en rends largement compte en jouant à un autre épisode de la saga (Origins sur l’Egypte ancienne). Toutefois, j’ai passé pas mal d’heures à arpenter les rues de Londres, très bien modélisée en plus de ça. J’ai aimé me promener dans les différents quartiers de la ville dans cette époque de l’ère victorienne, sur le plancher des vaches, sur la Tamise, sur les toits des grands monuments, c’était un régal.
Le jeu propose une histoire intéressante, mais qui aurait mérité d’être plus fine, plus travaillée et plus équilibrée. On peut jouer les deux jumeaux Frye, Evie travaille plus dans la discrétion, les reliques anciennes et l’histoire du Suaire alors que Jacob fait davantage dans le sensationnel et la brutalité. Les deux pans se rejoignent dans un chouette final, mais j’aurais aimé plus d’histoires – de quêtes principales, plus de quêtes secondaires autour des alliés des Frye.
Parce que ces personnages secondaires sont sympathiques, j’ai beaucoup aimé libérer des enfants des capitalistes véreux qui les exploitait, j’ai bien apprécié récupérer des hors la loi pour Abberline, chasser des Templiers pour Henry Green (mon personnage préféré). Ce que j’ai surkiffé, ce sont les quêtes autour de Charles Darwin, de Karl Marx, de Charles Dickens ou encore, mes quêtes préférées, des enquêtes policières à résoudre.
Le gameplay est sympathique, c’est tout ce que j’aime, explorer une carte dans ses recoins pour ramasser tout ce qu’il faut pour compléter au mieux et au plus vers la complétion du jeu. Même si j’admets la redondance des missions et quelques bugs qui peuvent aussi drôles que crispants, je me suis bien amusée avec le jeu. L’animation est fluide, les musiques sont très belles et la VF est d’excellente qualité.
Disney Dreamlight Valley
Un jeu vidéo édité par Gameloft, développé par Gameloft – 2023
Disponible sur PC, PS5 et PS4, Switch 1 et 2, Xbox X/S, Mac – Joué personnellement sur Playstation 4
Simulation | Aventure
Welcome to Dreamlight Valley de Disney Dreamlight Valley (Marc-Antoine Gagnon)
Disney Dreamlight Valley se déroule dans une vallée magique composé de différents biomes peuplés par des personnages issus des univers Disney et Pixar. Les joueurs y incarnent un personnage humain personnalisable gérant la vallée à travers diverses tâches comme la culture, la pêche, la cueillette, le minage, la cuisine, la décoration et les différentes quêtes.
Maintenant que le jeu semble trouver son rythme de croisière, je peux plus facilement vous parler de Disney Dreamlight Valley. J’ai le jeu depuis son accès anticipé en 2022 et l’évolution est absolument incroyable, aujourd’hui je peux facilement le recommander à 100 % tant il est dense, complet, pas prise de tête et agréable à faire.
Je me souviens en 2022-2023 de l’aspect irrégulier des MAJ, des bugs très fréquents, on sentait que le jeu se cherchait et le studio a mis les petits plats dans les grands pour offrir aux joueurs un très bon titre à mi-chemin entre les Sims et Animal Crossing.
Aujourd’hui, les MAJ sont tous les 40 à 60 jours avec du contenu aux petits oignons : de nouveaux personnages, des compagnons animaliers à faire évoluer, un arc de progression du joueur et des protagonistes Disney, une voie des étoiles avec une thématique recherchée, une boutique premium de qualité, des outils royaux de toute beauté, une VF soignée… Vraiment, il y a tant à explorer, à farmer, à découvrir qu’il est impossible de s’y ennuyer et qu’on a pas l’impression de devoir toujours donner de l’argent pour avancer ou s’amuser.
Parce que oui, les micro-transactions existent par le biais des pierres de lune et de la boutique premium, mais comme le jeu est bien fait, toutes les semaines vous avez un défi photo (vêtements ou décor) vous permettant de gagner entre 300 à 12 000 pierres de lunes. Ainsi, si vous ne pouvez pas mettre trop d’argent dans le jeu, pas de panique. Les DLC sont super chouettes, j’ai une préférence pour Storybook Vale, mais le studio a soigné les environnements, les nouveaux concepts et les belles surprises.
En vrai, je trouve que le jeu s’est bien débrouillé pour offrir du contenu de qualité entre ce qui est gratuit et payant. Ils ne se moquent pas de la communauté sur la qualité visuelle et auditive, les meubles et vêtements sont tops. Maintenant, tout est une question de goût et de couleurs, il y a des MAJ que j’ai préféré à d’autres, des voies des étoiles plus incroyables, mais ça, c’est propre à chacun.
J’y joue une petite heure un jour sur deux, j’ai dépassé les 300 heures dessus et je suis loin d’avoir tout, de tout acheter avec mes pierres de lunes. Je m’amuse à décorer la vallée et les DLC, je prends mon temps pour avancer les niveaux d’amitié avec les personnages, les compagnons, j’aime faire les défis photos… En vrai je m’éclate et je suis toujours à fond dans les prochaines MAJ quand arrivent les nouveautés.
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